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新作のお仕事を頂きました

制作裏話
11 /14 2011
この週末は新作のお仕事のプロットをまとめていました。
コミック原作の作品ですが、まだ詳細は発表できません

新作に取り組む時、まずはその原作をじっくり解析します。
ゲーム原作の場合、全ルートをきっちり解いて、
その流れや印象的なセリフを紙にまとめたりするので、
解析~プロット作業が一番時間が掛かったりします

その上で、原作元のHPや原作者個人のサイト、ブログ、
また情報サイトやユーザーのレビューを調べたり、
関連書籍、ノベル、アンソロジーが発売されている場合は
購入してチェックしています。
(フィギュアとか抱き枕は流石に購入まではしませんが…)

この作品はどういうところがエロいのか?
どの辺りがユーザーに受けているのか?
原作のエロいシーンをアニメにするにはどうすればいいのか?
それを自分なりに見極めてからプロットに入るようにしています。

綺麗ごとに聞こえるかもしれませんが、
基本的に原作をお借りして、
その良い所を膨らませるようなつもりでやっております。

原作を好きに変えていいよ!
って言われた方が作業的にはラクなのかもしれませんが、
そうすると、何作も書いているうちに、
段々とどれも似たような作品になってしまうような気がするのです。
自分の性癖が強く出すぎてしまうのではないかと。

そもそも、アニメ化の企画が動いて時点で、
その原作はそれに相応しい魅力があるわけです。
それをなるべく生かすようにしたいなと思っております

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佐和山進一郎

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